☑️ La page s'ouvre sur un écran d'attente. Il faut cliquer sur un bouton pour lancer la partie.
☑️ Une fois la partie lancée, des cibles apparaissent à des coordonnées aléatoires de manière cyclique, et ne restent qu'un certain temps. L'apparition et la disparition sont animées.
Lorsqu'on clique sur une cible, elle est considérée comme touchée. Ce qui implique la disparition de cette cible après une animation. On garde également trace d'un score, qui augmente à cette occasion.
☑️ Le score est affiché et mis à jour en permanence.
À la fin d'une partie, on se retrouve sur l'écran d'accueil (avec possibilité de démarrer une nouvelle partie).
☑️ Une cible ne doit pas pouvoir être touchée deux fois. Cliquer à nouveau dessus
alors qu'elle a été touchée ne doit rien occasionner du tout.
☑️ Plusieurs cibles doivent pouvoir être à l'écran en même temps (mais il est
préférable de désynchroniser leurs apparitions).
Une partie se termine lorsqu'un temps imparti est écoulé. Un compte à rebours est affiché en permanence (et le décompte des cibles restantes n'est plus nécessaire).